Содержание
  1. Предусловие: что должно быть установлено
  2. Своё фото комнаты: пошаговый порядок
  3. Три пути: текст, геометрия, локальная правка
  4. Таблица задач: что фиксировать и что менять
  5. Линии и глубина как управляющая информация
  6. Ограничения текста и векторный финал
  7. Учебный бриф и протокол наблюдений
  8. Проверка результата
  9. Лицензии: модель отдельно, расширение отдельно
  10. Частые вопросы
Гайды

Stable Diffusion для дизайна: выбор и процесс

31 октября 2026 · 9 минут чтения

Stable Diffusion для дизайна: выбор и процесс строится на связке AUTOMATIC1111 с расширением sd-webui-controlnet, совместимого checkpoint SD1.5 и модели control_v11f1p_sd15_depth.pth. Такой путь удерживает геометрию исходного фото и меняет палитру. SDXL в этом примере не используется.

Предусловие: что должно быть установлено

Рабочая поверхность — уже настроенный AUTOMATIC1111 с расширением sd-webui-controlnet. В документации расширения на GitHub сказано, что оно добавляет ControlNet к оригинальной модели Stable Diffusion на лету, без слияния весов. Установка идёт через вкладку Extensions, затем Install from URL, поле URL для git-репозитория, кнопка Install, вкладка Installed, Check for updates, Apply and restart UI. После этого терминал перезапускают полностью.

База — уже установленный и выбранный в AUTOMATIC1111 совместимый checkpoint Stable Diffusion 1.5. Для контроля глубины нужны control_v11f1p_sd15_depth.pth и control_v11f1p_sd15_depth.yaml. В типовой установке расширения разместите эти файлы в stable-diffusion-webui/extensions/sd-webui-controlnet/models, сохранив одинаковые базовые имена. При необходимости обновите список кнопкой справа от Model. Самостоятельный репозиторий ControlNet 1.1 перечисляет четырнадцать моделей и отдельно отправляет пользователей A1111 к инструкции sd-webui-controlnet.

Модель Depth обучалась на картах глубины Midas, Leres и Zoe в разрешениях 256, 384 и 512. Допустимые препроцессоры по официальному README — Depth_Midas, Depth_Leres, Depth_Zoe. Модель устойчива и работает с реальными картами глубины из движков рендеринга.

Важное ограничение: модель control_v11f1p_sd15_depth привязана к архитектуре SD1.5. Применять её к SDXL нельзя — это разные семейства. SDXL описан в карточке модели на Hugging Face как ансамбль из базовой модели и уточняющей модели, с лицензией CreativeML Open RAIL++-M. Это отдельный продукт со своими правилами.

Своё фото комнаты: пошаговый порядок

Шаг первый: сохранить исходник и текущие настройки. Копия фотографии и записанные параметры позволяют вернуться к началу, если результат уведёт в сторону.

Шаг второй: открыть вкладку txt2img или img2img и включить ControlNet. Подать свою фотографию в поле control input. Выбрать препроцессор Depth_Midas — имя режима в интерфейсе может отличаться, ориентируйтесь на список допустимых препроцессоров. Выбрать matching Depth-модель, то есть control_v11f1p_sd15_depth с её yaml.

Шаг третий: посмотреть карту глубины в предпросмотре. На ней должны различаться геометрия стен и проёмы. Если карта пустая или перевёрнутая, генерация пойдёт не по вашему помещению.

Шаг четвёртый: дать промпт только на новую палитру. Например: тот же кабинет, спокойная светлая палитра мебели и отделки, прежнее положение окна и двери, прежний ракурс. Фраза задаёт желаемый результат. Точность геометрии требует отдельной проверки.

Шаг пятый: сгенерировать концепт, сохранить использованные параметры и сопоставить проёмы и перспективу с исходником. При смещении окна или двери отклоните результат и выясните причину перед следующим запуском.

Генерация концепта — учебный материал для обсуждения. Это не архитектурный проект и не строительная документация.

Три пути: текст, геометрия, локальная правка

Первый путь — генерация концепта из текста. Вход здесь только промпт, без управляющего изображения. Результат свободный: композиция и ракурс задаются словами. Подходит для поиска настроения и палитры.

Второй путь — удержание геометрии через ControlNet. Вход — ваше изображение плюс выбранный тип контроля. В документации ControlNet 1.1 перечислены типы: Canny, MLSD, Depth, Normal, Segmentation, Scribble, Soft Edge, Lineart, Openpose, Shuffle, Instruct Pix2Pix, Inpaint, Tile. Для интерьера берут Depth или линии.

Третий путь — локальная доработка в редакторе. В руководстве Krita AI Diffusion описаны режимы выделения: Fill, Expand, Add Content, Remove Content, Replace Background. Fill заменяет часть изображения похожим содержимым и смещён к цветам рядом с выделением. Remove Content игнорирует содержимое внутри выделения и заполняет его продолжением окружения. Replace Background сохраняет выделенный объект, остальное заменяет.

Три пути решают разные задачи и комбинируются: концепт из текста, геометрия через ControlNet, точечная правка в редакторе.

Таблица задач: что фиксировать и что менять

Задача Что зафиксировать Что можно менять Как проверять
Интерьер с исходной геометрией Ракурс, положение окна и двери, границы помещения Палитру мебели и отделки Сопоставить проёмы и перспективу с исходником
Эскиз знака Силуэт и общую композицию Цвет, фактуру, стилизацию Проверить читаемость силуэта, буквы доработать вручную
Локальная смена части визуала Границы маски и окружение Содержимое внутри выделения Сверить сопряжение света и границы маски

Для интерьера управляющая информация — линии и глубина. ControlNet направляет генерацию, но не гарантирует размеры и перспективу. Проверка идёт глазами: совпали ли окно, дверь и ракурс.

Для знака и надписей ограничение описано в карточке SDXL на Hugging Face: модель не умеет выводить разборчивый текст. Буквенную часть и векторный финал дорабатывают отдельно, в графическом редакторе.

Для локальной правки проверяют границы маски. В руководстве по выделениям описаны два производных маски: маска денойзинга и маска смешивания. Красная область получает изменения на полной силе, оранжевая — небольшой отступ, зелёная и жёлтая показывают затухание к краям, синяя отвечает за альфа-композицию результата с оригиналом.

Линии и глубина как управляющая информация

Depth-модель принимает карту глубины и использует её как условие генерации. В официальном README указано, что модель не переобучена под один конкретный метод оценки глубины, поэтому работает с разными препроцессорами и с реальными картами из 3D-движков. Это делает её удобной для интерьеров: перспектива и крупные объёмы сохраняются.

Линейные типы контроля работают иначе. MLSD обучен на прямых линиях M-LSD и хорошо подходит для архитектурных сцен с чёткими границами. Canny ловит контуры по порогам яркости. Lineart извлекает линии рисунка и принимает нарисованные вручную.

Ни один из этих типов не превращает генерацию в чертёж. ControlNet направляет диффузию. Измерения помещения выполняются отдельно. Размеры, углы и пропорции остаются приблизительными. Результат годится для обсуждения концепта, а обмеры и рабочую документацию делают отдельно.

Практический приём: сравните карту глубины с фотографией до генерации. Если на карте окно и дверь читаются как проёмы, у модели есть шанс их удержать. Если карта смазана, сначала подберите другой препроцессор из списка допустимых.

Ограничения текста и векторный финал

Карточка SDXL на Hugging Face прямо называет ограничения: модель не достигает идеального фотореализма, не умеет выводить разборчивый текст, испытывает трудности с композиционными задачами, а автоэнкодер теряет данные. Лица и люди могут генерироваться некорректно. Эти ограничения относятся к SDXL. Для выбранного SD1.5 checkpoint пригодность надписей проверяйте на конкретном результате.

Практический вывод для знака: генерация даёт визуальный концепт — силуэт, цвет, настроение. Буквы и надписи рисуют вручную и переводят в вектор. Шрифт подбирают отдельно, кернинг правят глазами.

Тот же принцип для интерьера: генерация даёт палитру и настроение, а планировку и размеры берут из обмеров. Концепт и рабочая документация — разные артефакты.

Учебный бриф и протокол наблюдений

Ниже — пример брифа для собственного упражнения. Заполните поля своими данными.

Задача: учебный концепт рабочего кабинета по собственной исходной фотографии.

Сохранить: положение окна и двери, ракурс камеры, основные границы помещения.

Изменить: палитру мебели и отделки. Новые проёмы не добавлять.

Входные данные: фотография и перечень сохраняемых элементов. Выбор depth- или линейного контроля — по документации конкретного инструмента.

Результат: концепт для обсуждения, без обещания строительной точности.

Протокол наблюдений заполняют по ходу работы. Колонки: входной файл, выбранная модель и инструмент, что сохраняли, что меняли, обнаруженные отклонения, решение принять или доработать. Форма пустая — её заполняет читатель на своём материале.

Промпт для учебного концепта кабинета:

КОД
Тот же кабинет, что на исходной фотографии. Сохрани положение окна и двери, ракурс камеры и границы помещения. Измени палитру: [ваша палитра, например светлое дерево и тёплый серый]. Стиль: [ваш стиль, например спокойный минимализм]. Не добавляй новых проёмов и не меняй планировку.

В квадратных скобках подставьте свою палитру и стиль. Остальное оставьте как есть.

Вариации той же задачи: замена палитры без смены стиля; смена времени суток через освещение; подбор фактуры стен; замена напольного покрытия; добавление текстиля. Каждую вариацию проверяют по тем же критериям: ракурс, проёмы, границы.

Проверка результата

Сравнение идёт по пяти пунктам. Перспектива: совпадает ли линия горизонта и направление стен с исходником. Окна и двери: на месте ли проёмы, не сместились ли. Контуры: читаются ли границы крупных объектов. Текст: есть ли надписи и разборчивы ли они. Пригодность исходника: можно ли взять результат в дальнейшую работу.

Если окно или дверь сместились, результат отклоняют. Перед повторным запуском проверьте карту глубины и выбранную модель. Затем меняйте по одному параметру и снова сравнивайте результат с исходником; совпадение геометрии нужно проверять в каждой версии.

Качество не заявляют заранее. Сравните результат с исходником по каждому перечисленному пункту и запишите конкретные отклонения. Решение принять или доработать принимает человек.

Лицензии: модель отдельно, расширение отдельно

Лицензия привязана к конкретной модели. SDXL на Hugging Face распространяется под CreativeML Open RAIL++-M. У моделей ControlNet 1.1 и у расширения sd-webui-controlnet свои условия. У Krita AI Diffusion и его документации на interstice.cloud — свои.

Коммерческие права у разных вариантов различаются. Единого разрешения на все модели и плагины сразу не существует. Перед коммерческим использованием проверяют лицензию именно той модели, с которой работали, и отдельно — лицензию расширения.

Частые вопросы

Можно ли применить SD1.5 ControlNet к SDXL?

Нет. Модель control_v11f1p_sd15_depth построена под архитектуру SD1.5. SDXL — другое семейство моделей со своей базой и уточняющей моделью. Для SDXL нужны свои модели контроля.

Почему окно и дверь смещаются после генерации?

Сначала сравните карту глубины с фотографией и проверьте, различимы ли на ней нужные проёмы. Если карта не подходит, попробуйте другой допустимый препроцессор. После генерации отдельно сравните окно, дверь и перспективу с исходником: ControlNet не гарантирует их точного сохранения.

Какой препроцессор выбрать для интерьера?

В официальном README для Depth-модели названы Depth_Midas, Depth_Leres и Depth_Zoe. Имя режима в интерфейсе может отличаться. Начните с Depth_Midas и сравните карту с фотографией.

Почему буквы на изображении нечитаемы?

Карточка SDXL называет это ограничением модели: разборчивый текст она не выводит. Буквенную часть рисуют вручную и переводят в вектор отдельно от генерации.

Чем заменить часть изображения, не трогая остальное?

В руководстве Krita AI Diffusion для этого есть режимы выделения. Fill заменяет участок похожим содержимым, Remove Content убирает объект, Replace Background меняет фон вокруг выделенного объекта. Границы маски проверяют после генерации.

Читайте также

3 материала