
Меня зовут Владимир Суслов, мне 21 год. Я родился и живу в Электростали, учусь в магистратуре Университета Иннополис по технологическому предпринимательству при поддержке Зерокодера и параллельно развиваю нашу инди-студию PointOfView.
Нас в команде трое. Сейчас мы разрабатываем Diceville — цифровую настольную игру. А начиналось всё с интереса к 3D-графике и геймджема, на котором за четыре дня мы сделали первый совместный прототип.
Как я пришёл в 3D
Со школы мне нравились вымышленные миры в фильмах и компьютерных играх. Особенно цепляла визуальная часть: детали, атмосфера, работа художников, благодаря которой начинаешь верить в происходящее.
В бакалавриате МИИГАиК на «Прикладной информатике» я решил попробовать 3D. Скачал Blender и начал смотреть видеоуроки. Мне понравился сам процесс: из простых геометрических фигур постепенно собирается что-то сложное и узнаваемое.
Позже стало понятно, что нужно выбирать направление. На втором курсе одногруппник позвал меня и своего друга на «Инди Геймджем 2024» от РТУ МИРЭА. Геймджем — соревнование, где за ограниченное время создают игру на заданную тему.
Четыре дня, три человека и первая команда
Мы собрались втроём: два программиста и я как 3D-художник. За четыре дня сделали прототип и заняли 12-е место среди 69 команд. Для нас, раньше не работавших вместе над играми, это был важный опыт.
Так появилась PointOfView. После геймджема мы решили продолжить и взялись за первую полноценную игру — Witch's Curse. Потратили на неё год, сделали демоверсию и выложили на itch.io.
Но проект содержал сомнительные архитектурные решения и в итоге остался на полке. Этот опыт помог нам увидеть собственные ошибки: одной готовности разрабатывать мало, нужно ещё понимать, как устроена работа над продуктом.
Из-за небольшого состава каждому приходилось брать смежные задачи. Я помимо 3D погрузился в нарративный дизайн — работу с историями и их подачей в игре. Параллельно освоил Substance Painter для текстурирования и Marmoset Toolbag для запекания карт и рендера.
Мы разобрали ошибки первого проекта и решили оставаться вместе. Следующую игру начали тем же составом, но уже старались работать организованнее.
Что такое Diceville
Diceville — цифровая настольная игра, вдохновлённая классическими стратегиями и карточными баттлерами. Игрок строит город, бросает кубики и использует эффекты зданий, чтобы развивать свою территорию и опережать соперников.
На ранних этапах мы публиковали черновой визуал и концепты на Reddit. Комментариев было немного, но они были положительными. Для нас это стало первым ободряющим сигналом, хотя по нескольким откликам трудно судить о будущем спросе.
Мы завели соцсети, начали рассказывать о разработке и постепенно собирать сообщество. Создали страницу игры в Steam и участвовали в октябрьском фестивале «Играм быть» — Steam Next Fest 2025 года, чтобы привлечь людей к демо и собрать добавления в список желаемого.
В отличие от первой попытки, мы раньше начали показывать игру аудитории и общаться с потенциальными игроками. Теперь этот процесс идёт вместе с разработкой.

Где в нашей работе помогает ИИ
Нейросети мы постепенно включаем в рабочие процессы. Используем их для визуальных референсов: поиска настроения, идей и концептов объектов. Также они помогают форматировать дизайн-документы, вычитывать повествовательные тексты и делать первичный перевод.
Для нашей небольшой команды это способы облегчить часть повседневной работы. Основные решения о том, какой должна быть игра, мы продолжаем принимать сами.
Почему я пошёл учиться предпринимательству
К 2026 году мы научились лучше организовывать разработку и общаться с игроками. Но полноценного опыта в маркетинге и позиционировании у нас пока нет. Я понял, что хочу разобраться, как упаковывать продукт и строить стратегию продвижения.
Поэтому после бакалавриата поступил в магистратуру Иннополиса при поддержке Зерокодера. Мне интересны и ИИ-инструменты, и предпринимательская часть программы. Хочу применять эти знания в работе студии и следующих проектах.
Магистратура помогла мне осознать, как важна продажа игры. Теперь даже небольшие теоретические знания о целевой аудитории и маркетинге мы стараемся применять на практике, чтобы грамотнее подходить к продвижению своих проектов.
Diceville находится в активной разработке, точную дату релиза мы пока не называем. Надеемся найти свою аудиторию и выйти на доход, который позволит развивать команду. Для этого предстоит ещё много работы — и с самой игрой, и с её продвижением.
Что дала первая неудачная попытка
Первый проект не стал той игрой, на которую мы рассчитывали. Зато после него мы лучше поняли собственные ограничения, распределение задач и важность работы с аудиторией.
Теперь я смотрю на игру как на продукт, которым будут пользоваться другие люди. Мне по-прежнему нравится создавать визуальные миры. Но всё интереснее становится и другая часть работы: как найти игроков, услышать их и довести проект до выпуска.
Контакты и проекты
PointOfView в Steam: каталог игр студии
Witch's Curse: демоверсия на itch.io
Telegram автора: @MrQwait